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jueves, 22 de diciembre de 2016

Trabajo navidades: crear un juego con scratch

buenos días
siento fastidiaros pero en vez de jugar a un juego, como he mandado en 3º ESO, os voy a pedir de deberes que lo creéis vosotros. Os dejo diferentes vídeo-tutoriales. Dejo libertad de elección y si encontráis otro también se admite.
Todos aquellos trabajos que estén entregados antes del día de reyes tendrán bonificación  por entrega pronto.
Os recuerdo que debéis hacerlos públicos, y enviarme el enlace a amartind11+tec4@gmail.com.
Aquellos que tienen problemas wifi estos días, saben que pueden descargarse el programa al ordenador, trabajar en el y luego deberán enviarme el proyecto por correo o colgarlo en su usuario para enviarme el enlace.

Os dejo los juegos:

Feliz Navidad

martes, 13 de diciembre de 2016

Scratch: comenzamos

buenos días,
vamos a aprender las nociones de programación con el siguiente programa Scratch, es un lenguaje de programación que nos permite crear historias interactivas, animaciones y juegos.
Os dejo el enlace de descarga por si alguno quiere instarlo en casa, y las diferentes sesiones donde nos van explicando de manera sencilla el modo de realizar las actividades.
Ahora scratch nos permite también trabajar online.
Las practicas las deberéis ir guardando en vuestra carpeta de dropbox y compartiéndolas conmigo. Para esto deberemos crearnos una cuenta en dropbox. Para facilitaros esto pinchando en este enlace os envía una invitación para daros de alta. 

Recursos para las prácticas donde encontraras imágenes, paisajes, personajes...
Las prácticas las hemos sacado del blog http://tecnologiacarmenconde.wordpress.com

Un saludo y espero que os guste.

miércoles, 7 de diciembre de 2016

miércoles, 30 de noviembre de 2016

Qcad: tercera pieza puntuable

Criterio  de evaluación el mismo que todos los días
El dibujo ser hará con tres capas:
  1. Capa ejes
  2. Capa cotas
  3. Capa dibujo ( capa 0)


Se enviará mediante correo los dos archivos:
  • Pantallazo (Alt Gr + Impr Pantalla)
  • Archivo original de Qcad


lunes, 28 de noviembre de 2016

Qcad: segunda práctica puntuable

Deberemos realizar la siguiente lámina con fondo blanco, y tres capas, ejes en rojo, dibujo negro, y cotas azul.
Puntuación:
  • Alzado cuatro puntos.
  • Perfil cuatro puntos.
  • Vistas relacionadas 2 puntos.

La práctica deberemos enviarla a amartind11+tec4@gmail.com. 
NOTA: para enviar la práctica, enviarme el archivo propio de qcad y un pantallazo de la práctica según tenemos abierta la aplicación en nuestro ordenador. Para lo cual deberéis pulsar las teclas Alt Gr + Impr pant, a la vez.
La tecla Alt Gr la encontráis a la derecha del teclado y Impr Pant arriba a al derecha del teclado cerca de las teclas de función F12
Un saludo

viernes, 25 de noviembre de 2016

Primera práctica puntuable

Buenas, deberemos realizar la siguiente lámina mediante Qcad y el archivo resultante lo enviaremos mediante correo a amartid11+tec4@gmail.com asunto "práctica primera Qcad".
No hace falta hacer el recuadro, pero las vistas si deben estar relacionadas.
En vuestro comenzaría con la parte de abajo, y luego haría lo de arriba.

Normas a cumplir:

  1. Capas diferentes para dibujo, ejes, cotas y sombreado.
  2. Mantenemos colores.
  3. si se  consigue sombrear es un punto extra.


Sistema de puntuación.

  • Parte de abajo independiente correcta 4 puntos.
  • Parte arriba correcta 4 puntos.
  • Vistas relacionadas 2 puntos.

Un saludo

miércoles, 23 de noviembre de 2016

Classcraft: "El señor de los Tornillos"

buenos días
comenzamos!!!!

os presento el panel de la clase en Classcraft
Pasos:
  1. Explicación del juego.
  2. Resumen del juego. Guía alumnos
  3. Firmar Pacto de Héroe.
  4. Código de alumnos para crear sus cuentas.
  5. Equipos
  6. Códigos alumnos para crear sus cuentas.
Una vez iniciada comenzamos con el primer evento aleatorio que será acabar la práctica el primero +40 XP

Las normas del juego son las que vienen en este pdf al que tenéis acceso:
Para ello primero deberéis firmar, si estáis conformes en participar el Pacto de Héroe
El alumno que no lo firme está excluido en la participación del juego y su proceso será normal en clase.