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viernes, 27 de junio de 2014

Trabajo de recuperación de la asignatura en septiembre

Buenos días
para recuperar la asignatura deberemos realizar el siguiente trabajo.

  • El trabajo tendrá un valor del 30% de la nota.
  • Se deberá entregar en folios en blanco, escritos por una sola  cara.
  • Las preguntas del examen serán preguntas que aparecen en el trabajo.
  • Se valorará que estén bien respondidas las preguntas y la presentación.
  • Si no se presentara el trabajo, el examen será el 100 % de la nota.
El trabajo os lo podéis descargar desde el siguiente enlace 

martes, 24 de junio de 2014

Pendientes para septiembre

En unos días pondremos en el blog el trabajo a realizar para septiembre del que sacaremos las posibles preguntas de examen.

Un saludo

martes, 17 de junio de 2014

Ejercicio con MSWLOGO

Buenos días,
deberemos realizar un ejercicio que se llame números en el que el programa nos pida tres números todos ellos mayores de 20.
Si los tres son mayores de 20 nos devolverá el producto de los tres en pantalla poniéndonos: El producto de los números valor del num1 valor del num2 valor del num3 es valor del producto.
Si solo es alguno de los tres nos devolverá  la suma de los tres números en pantalla poniéndonos : La suma de los números valor del num1 valor del num2 valor del num3 es valor del producto.
Si ninguno es mayor de 20 que nos salga en pantalla un mensaje de error.

NOTA: los si se pueden anilla, es decir, se puede meter un si dentro de otro si en la condición de cierto o falso.

Un saludo

jueves, 5 de junio de 2014

martes, 3 de junio de 2014

Comenzamos con MSWLOGO

Comenzamos a programar con LOGO.
Para descargarlo os dejo el siguiente enlace en español logo
Veamos las primeras primitivas:


AVANZA 150 La tortuga avanza el número indicado de puntos. AV 150
RETROCEDE 80  Retrocede el número de puntos especificado. RE 80
GIRADERECHA 15  Gira a la derecha el ángulo especificado en grados. GD 15
GIRAIZQUIERDA 30 Gira a la izquierda el ángulo indicado. GI 30
SUBELAPIZ Levanta el lápiz y no pinta al moverse. SL
BAJALAPIZ  El lápiz toca el papel y pinta cuando se mueve. BL
GOMA  La tortuga borra a lo largo de su trayectoria.
OCULTATORTUGA Oculta el icono de la tortuga. OT
MUESTRATORTUGA Muestra el triángulo que representa la tortuga. MT
BORRAPANTALLA Borra la pantalla y sitúa la tortuga en el centro. BP
CENTRO Lleva la tortuga al centro de la pantalla sin borrarla.
ROTULA [HOLA] Escribe texto en la dirección de la tortuga. RO
PONCOLORLAPIZ [3] Establece el color con el que pinta. PONCL
TONO [1000 200] Emite un sonido de [frecuencia(Hz) duración(ms)]
PONGROSOR [10 10] Fija el grosor del trazo y la altura. PONG
ADIOS Sale de MSWLogo.

Y la siguiente presentación para nuestros primeros pasos:
Un saludo