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domingo, 2 de junio de 2013

Continuamos con MSWLOGO

Seguimos utizando las intrucciones:
  • haz
  • leepalabra
  • ponpos
  • rotula
 Con estas instruciones crea una programa que se llame suma que nos pida en pantalla dos números que deberemos meter por teclado usando el leepalabra y nos rotule "la suma de" numero 1 "y" número 2" es "solución .
También podíamos utilizar lista dentro de rotula y la podríamos utilizar de la siguiente manera:
rotula (lista "La "suma "de :num1 "+ :num2 "= :num1+:num2)
  • Leelista: nos permite recibir del teclado una frase 
Crea  programa identidad que me pregunte mi nombre y apellidos. Deberá saludarme por pantalla.
Crea programa que me haga conversión de dolares a euros. La cantidad correspondiente me la pedirá y la meteré por teclado.

  • Espera  n, el ordenador espera n/60 segundos para realizar la siguiente acción.
 Realiza un segundero, para lo que recomiendo jugar con avanza, retrocede, cambiar el color con poncolor, y circulo. Las instrucciones que no conocemos deberemos intentar buscarlas en la ayuda y comprenderlas.

Página del instituto de tecnologías educativas donde nos explica las diferentes intrucciones
Un saludo

lunes, 27 de mayo de 2013

MSWLOGO

Comenzamos a programar con LOGO.
Para descargarlo os dejo el siguiente enlace: descarga o este otro
Veamos las primeras primitivas:


AVANZA 150 La tortuga avanza el número indicado de puntos. AV 150
RETROCEDE 80  Retrocede el número de puntos especificado. RE 80
GIRADERECHA 15  Gira a la derecha el ángulo especificado en grados. GD 15
GIRAIZQUIERDA 30 Gira a la izquierda el ángulo indicado. GI 30
SUBELAPIZ Levanta el lápiz y no pinta al moverse. SL
BAJALAPIZ  El lápiz toca el papel y pinta cuando se mueve. BL
GOMA  La tortuga borra a lo largo de su trayectoria.
OCULTATORTUGA Oculta el icono de la tortuga. OT
MUESTRATORTUGA Muestra el triángulo que representa la tortuga. MT
BORRAPANTALLA Borra la pantalla y sitúa la tortuga en el centro. BP
CENTRO Lleva la tortuga al centro de la pantalla sin borrarla.
ROTULA [HOLA] Escribe texto en la dirección de la tortuga. RO
PONCOLORLAPIZ [3] Establece el color con el que pinta. PONCL
TONO [1000 200] Emite un sonido de [frecuencia(Hz) duración(ms)]
PONGROSOR [10 10] Fija el grosor del trazo y la altura. PONG
ADIOS Sale de MSWLogo.

Y la siguiente presentación para nuestros primeros pasos:
Un saludo

jueves, 16 de mayo de 2013

Primer coche acabado

Ya hemos acabado el primer sistema de control realimentado, que controla la presencia de suelo y evita que se caiga respondiendo instantaneamente a la pertubación, que en este caso sería la ausencia del suelo.
Aquí tenéis el vídeo en youtube:

Un saludo

viernes, 3 de mayo de 2013

Fluidsim


Desde este enlace de la página oficial, podemos descargar las demos y manuales:
Desde esta otra página tenéis otras versiones:
Un saludo

domingo, 28 de abril de 2013

Neumática e hidráulica

Buenos días,
para ver el tema de neumática utilizaremos la siguiente presentación.,


Enlace para descargar del archivo original

Estas dos direcciones son apuntes, con animaciones y ejercicios sencillos:
http://demo.imh.es/Electroneumatica/Ud03/
http://tecno-lim.es/docs/neumatica/limneumatica/limneumatica.html

SIMULADORES:
Para entender mejor este tema utilizaremos simuladores de neumática e hidráulica que podemos descargar desde el siguiente enlace:
http://olmo.pntic.mec.es/jmarti50/descarga/neumatica.html 
o desde la página oficial de la empresa festo :
http://www.fluiddraw.de/fluidsim/indexdemo4_e.htm
Un saludo