Encontraréis multitud de ejemplos de proyectos realizados con Arduino en internet. Podéis serviros de la red para
buscar ideas sobre las que hacer vuestro pequeño proyecto con Arduino o bien elegir alguno de los propuestos. Debido al escaso tiempo del que disponemos, no busco que realicéis un proyecto demasiado ambicioso, sino algo sencillo que consiga despertar vuestra curiosidad por la robótica.
El proyecto que realicéis debe cumplir una serie de premisas:
- Debe poseer
al menos un dispositivo de entrada y otro dispositivo de salida.
- Debéis pensar en un nuevo proyecto que queráis desarrollar o bien elegid uno de los propuestos.
- Pide ayuda al profesor siempre que lo necesites.
- Se deberá presentar una memoria del trabajo realizado que deberá contar con al menos:
* Breve introducción donde expliquéis por qué habéis elegido este proyecto.
* Breve introducción donde expliquéis por qué habéis elegido este proyecto.
* Dibujo o esquema del circuito eléctrico.
* Descripción con texto del
funcionamiento del programa.
* Incluye un "pantallazo" del programa realizado con Ardublock o con Scratch.
* ¿Eres capaz
de traducirlo a lenguaje de programación Arduino? Si es así, incluirlo.
* Haz un listado de todo material necesario.
* Fotografía del montaje del circuito con los
componentes de Arduino necesarios.
Las seis propuestas son las siguientes:
Las seis propuestas son las siguientes:
PROPUESTA
Nº:1
La iluminación de una habitación se enciende automáticamente
cuando el nivel de luz ambiental natural desciende por debajo de un determinado
valor.
PROPUESTA Nº:2
Una barrera de un aparcamiento (servomotor) se levanta y permite
dejar pasar al vehículo cuando apretamos un determinado pulsador.
PROPUESTA Nº:3
El sensor de aparcamiento de un vehículo comienza a pitar
avisándonos de que nuestro parachoques se encuentra a menos de 20 cm. del
obstáculo más cercano.
PROPUESTA
Nº:4
El nivel de iluminación artificial de una
fábrica se incrementa o disminuye en función de la forma en la que
interactuamos con un potenciómetro.
PROPUESTA Nº:5
El ventilador situado en la cocina de un restaurante se activa
cuando la temperatura registrada en dicha estancia sobrepasa un determinado
valor de grados centígrados.
PROPUESTA Nº:6
La alarma de un chalet situado en el campo se activa cuando se
intuye la presencia de alguna persona en el jardín y se detecta movimiento.
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No es obligatorio, pero si queréis, podéis acompañar el trabajo con una sencilla maqueta (Por ejemplo: Una caja de zapatos sin uno de los laterales que actúe como si de una habitación se tratase y en la que se encienden las luces cuando se hace de noche y la cerramos la caja con la tapa / Un listón de madera actúa como barrera del parking o del peaje, etc. etc.).
Se valorará la originalidad y el trabajo realizado por cada uno de los grupos.