Comenzamos a programar con LOGO.
Para descargarlo os dejo el siguiente enlace: descarga o este otro
Veamos las primeras primitivas:
AVANZA 150 La tortuga avanza el número indicado de puntos. AV 150
RETROCEDE 80 Retrocede el número de puntos especificado. RE 80
GIRADERECHA 15 Gira a la derecha el ángulo especificado en grados. GD 15
GIRAIZQUIERDA 30 Gira a la izquierda el ángulo indicado. GI 30
SUBELAPIZ Levanta el lápiz y no pinta al moverse. SL
BAJALAPIZ El lápiz toca el papel y pinta cuando se mueve. BL
GOMA La tortuga borra a lo largo de su trayectoria.
OCULTATORTUGA Oculta el icono de la tortuga. OT
MUESTRATORTUGA Muestra el triángulo que representa la tortuga. MT
BORRAPANTALLA Borra la pantalla y sitúa la tortuga en el centro. BP
CENTRO Lleva la tortuga al centro de la pantalla sin borrarla.
ROTULA [HOLA] Escribe texto en la dirección de la tortuga. RO
PONCOLORLAPIZ [3] Establece el color con el que pinta. PONCL
TONO [1000 200] Emite un sonido de [frecuencia(Hz) duración(ms)]
PONGROSOR [10 10] Fija el grosor del trazo y la altura. PONG
ADIOS Sale de MSWLogo.
Y la siguiente presentación para nuestros primeros pasos:
Un saludo
- Primero ESO![if> ![endif]>
- Tercero ESO![if> ![endif]>
- Cuarto ESO![if> ![endif]>
- 1º Bachillerato![if> ![endif]>
lunes, 27 de mayo de 2013
jueves, 16 de mayo de 2013
Primer coche acabado
Ya hemos acabado el primer sistema de control realimentado, que controla la presencia de suelo y evita que se caiga respondiendo instantaneamente a la pertubación, que en este caso sería la ausencia del suelo.
Aquí tenéis el vídeo en youtube:
Un saludo
Aquí tenéis el vídeo en youtube:
Un saludo
lunes, 6 de mayo de 2013
Soluciones de los problemas mandados para casa
viernes, 3 de mayo de 2013
Fluidsim
Desde esta otra página tenéis otras versiones:
Un saludo
jueves, 2 de mayo de 2013
Ejercicios para casa
Aquí tenéis los ejercicios para casa y la ficha de los sistemas
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